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防御輪 パック:眩い光の白き伝説(P) 58641905 速攻魔法 罠カードの効果によるダメージを0にする。
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防御装備一覧 防御装備 防御装備 シールド、エネルギーシールドの有効範囲・ダメージは攻撃武装として用いた場合の性能です。 名称 有効範囲 ダメージ 解説・備考・〈武器特性〉・*〈特殊武器特性〉 シールド 0~10cm 左右90° 1D3+1 防御点+3 エネルギーシールド 0~10cm 左右90° 1D3+1 防御点+3 名称に「ビーム」あるいは「エネルギー」と付く武装による攻撃に対してはさらに+1。 また、白兵武装の攻撃に対しては-1となる。 スモークディスチャージャー 0~50cm 半径10cm 無し 攻撃時にユニットではなく地点を指定し、攻防判定不要で自動的に命中する。(地点に対する確認は必要) 命中すると攻撃範囲と同じ形状の視界を遮るエリアを形成する。 このエリアはターン終了時に消滅する。 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 〈補助装備〉 この装備は準備数には含まれるが手持ち武装には含まれない。 チャフディスペンサー 0~50cm 半径10cm 無し 攻撃時にユニットではなく地点を指定し、攻防判定不要で自動的に命中する。(地点に対する確認は必要) 命中すると攻撃範囲と同じ形状のサーチできないエリアを形成する。 このエリアはターン終了時に消滅する。 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 〈補助装備〉 この装備は準備数には含まれるが手持ち武装には含まれない。
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F3にセットする武技 三才気功* 護身剛気* 無極剛気* 挌天殺* 隔體傅功* 吸鬼身功* 吸鬼降氣* 月下身功* 龍神雲* 百難無魂功* コメント 三才気功* 習得方法:初心者クエスト(チュートリアル倉庫) 属性:防御武技 必要な気力:5 三才気功 習熟度 秒数 耐性 UP回数 0 200 30 - 1 230 10 2 260 20 3 290 30 4 320 40 5 350 50 6 380 60 7 410 70 8 440 80 9 470 90 10 500 100 11 550 - 12 600 - 上へ 護身剛気* 習得方法:護身剛気クエスト 属性:防御武技 必要な気力:80 護身剛気 習熟度 秒数 耐性 UP回数 0 360 35 - 1 390 40 1000 2 420 45 2000 3 450 50 4000 4 480 55 6000 5 510 60 8000 6 540 65 10000 7 570 70 12000 8 600 75 14000 9 630 80 16000 10 660 85 18000 11 690 90 - 12 720 100 - 上へ 無極剛気* 習得方法:天上之碑クエスト 属性:防御武技 気力:160 武技使用中、武技の熟練度により、回避率が上昇します。(2007年04月24日 導入) 無極剛気 習熟度 秒数 耐性 UP回数 反撃% 0 120 90 - 30 1 95 1000 32 2 100 2000 34 3 105 4000 36 4 110 6000 38 5 115 8000 40 6 120 10000 42 7 125 12000 44 8 130 14000 46 9 135 16000 48 10 140 18000 50 11 150 140 - - 12 160 - - - 上へ 挌天殺* 習得方法:金龍クエスト 属性:防御武技 必要な気力:500 クリティカル(1.2倍)発生率上昇 挌天殺 習熟度 秒数 耐性 UP回数 クリティカル% 0 10 50 - 0.5 1 20 55 10000 1 2 30 60 40000 1.5 3 40 65 70000 2 4 50 70 130000 2.5 5 60 80 - 3 6 70 90 - 3.5 7 80 100 - 4 8 90 110 - 4.5 9 100 120 - 5 10 110 150 - 7 11 120 180 - - 12 130 210 - - 2006年02月14日 導入 上へ 隔體傅功* 習得方法:上位防御武技クエスト 属性:防御武技 必要な気力:200 武技使用中、武技の熟練度により、クリティカルダメージの発生確率を減少させます。(2007年04月24日 導入) 隔體傅功 習熟度 秒数 耐性 UP回数 0 50 85 - 1 80 90 1000 2 110 95 2000 3 140 100 4000 4 170 105 6000 5 200 110 8000 6 230 115 10000 7 260 120 12000 8 290 125 14000 9 320 130 16000 10 350 135 18000 11 380 140 - 12 410 145 - 2007年02月27日 導入 上へ 吸鬼身功* 習得方法:魔仙に変身 属性:防御武技(魔仙専用) 必要な気力:1200 クリティカル発動率+7% 与ダメの一定割合で自身の体力が回復 習熟度10になると消滅 吸鬼身功 習熟度 秒数 耐性 UP回数 0 60 400 - 1 - - - 2 - - - 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6 - - - 7 - - - 8 - - - 9 - - - 10 - - - 上へ 吸鬼降氣* 習得方法:魔仙に変身 属性:防御武技(魔仙専用) 必要な気力:1800 クリティカル発動率+7% 与ダメの一定割合で自身の体力が回復 習熟度10になると消滅 吸鬼降氣 習熟度 秒数 耐性 UP回数 0 60 800 - 1 - - - 2 - - - 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6 - - - 7 - - - 8 - - - 9 - - - 10 - - - 上へ 月下身功* 習得方法:月下太刀に変身 属性:防御武技(月下太刀専用) 必要な気力: 魔仙の攻撃武技に対して、ダメージ軽減 習熟度10になると消滅 月下身功 習熟度 秒数 耐性 UP回数 0 - - - 1 - - - 2 - - - 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6 - - - 7 - - - 8 - - - 9 - - - 10 - - - 上へ 龍神雲* 習得方法:龍ダンジョンの敵が落とす龍神雲書を使用 属性:防御武技 必要な気力:5000 一定の確率で一般攻撃が2倍 習熟10になると消滅します 龍神雲 習熟度 秒数 耐性 UP回数 0 36 300 - 1 - - - 2 - - - 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6 - - - 7 - - - 8 - - - 9 - - - 10 - - - 上へ 百難無魂功* 習得方法:經脈(手少陽三焦經) 属性:広域防御武技 必要な気力: 百難無魂功 習熟度 秒数 耐性 UP回数 0 - - - 1 - - - 2 - - - 3 - - - 4 - - - 5 - - - 6 - - - 7 - - - 8 - - - 9 - - - 10 - - - 11 - - - 12 - - - 上へ コメント 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/19.html
他に何もせず防御に専念します。 ある攻撃に対する防御に失敗しても、他の防御行動をもう1度行うことができます。 また、「受け」「止め」は1ターンに1度ずつしか行えないのですが、 どちらも1ターンに2回ずつ行うことができます。 ※「よけ」は何度でも可能です。 この動作は主動作に含まれます。 関連項目 主動作・補助動作、
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/77.html
P.26 防御ステップ 防御ステップ 防御側が自軍配備エリアにいるユニットを選んで「部隊」を編成し、出撃させる事ができます。出撃の手順は、攻撃ステップの1.~3.と同様に行います。攻撃側が部隊を出撃させなかった場合でも、防御側は部隊を出撃させる事ができます。また、攻撃側の部隊がいない戦闘エリアにも部隊を出撃させる事ができます。 出撃の手順 防御ステップ 交戦中と非交戦中
https://w.atwiki.jp/browserkingdomrising/pages/19.html
スキル名 レベル 効果 回復時間 1コス 1.5コス 2コス 2.5コス 3コス 3.5コス 4コス 堅防守 LV1 武将自身の防御力が(コスト*20)%上昇する 10 00 00 LV2 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 鉄壁 LV1 武将自身の防御力が(コスト*22)%上昇する 10 00 00 LV2 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 護将 LV1 武将自身の防御力が(コスト*24)%上昇する 10 00 00 LV2 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 守護神 LV1 武将自身の防御力が(コスト*26)%上昇する 10 00 00 LV2 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 ○兵防御 LV1 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 ○兵堅守 LV1 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 10 00 00 LV2 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 ○兵方陣 LV1 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*15)%上昇する 10 00 00 LV2 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 ○兵聖域 LV1 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*17)%上昇する 10 00 00 LV2 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 50 00 LV3 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 40 00 LV4 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 30 00 LV5 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 9 10 00 LV6 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 50 00 LV7 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 8 20 00 LV8 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 50 00 LV9 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 7 10 00 LV10 ○兵科の兵士、武将自身の防御力が(コスト*)%上昇する 6 10 00 太平要術 LV1 全ての兵士、武将自身の防御力全てが(コスト*12+知力*0.02)%上昇する 10 00 00 12+α% 18+α% 24+α% 30+α% 36+α% 42+α% 48+α% LV2 全ての兵士、武将自身の防御力全てが(コスト*+知力*)%上昇する 9 50 00 LV3 全ての兵士、武将自身の防御力全てが(コスト*+知力*)%上昇する 9 40 00 LV4 全ての兵士、武将自身の防御力全てが(コスト*+知力*)%上昇する 9 30 00 LV5 全ての兵士、武将自身の防御力全てが(コスト*+知力*)%上昇する 9 10 00 LV6 全ての兵士、武将自身の防御力全てが(コスト*+知力*)%上昇する 8 50 00 LV7 全ての兵士、武将自身の防御力全てが(コスト*+知力*)%上昇する 8 20 00 LV8 全ての兵士、武将自身の防御力全てが(コスト*+知力*)%上昇する 7 50 00 LV9 全ての兵士、武将自身の防御力全てが(コスト*+知力*)%上昇する 7 10 00 LV10 全ての兵士、武将自身の防御力全てが(コスト*+知力*)%上昇する 6 10 00
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/17.html
防御技能 基本中の基本、防御判定を行う技能だ。 基本的に回避をする≪避け≫とダメージを減らす≪受け≫の二種類がある。 それぞれに特化した技術を伸ばしていくというシステムになっている。 場合によって使い分けて状況を有利にしていってもらいたい。 受け避け 第3の選択肢として、「受け避け」という選択肢がある。 これは、まず避け判定を行い、命中してしまった場合は受け判定を行えるという防御判定だ。 ただし、避け判定では基本値が『0』となり、受け判定では自動減少が使用できなくなる。 つまりダイスの出目と付加技能の修正のみしか使用できないということだ。 (付加)は≪受け≫≪避け≫どちらの付加技能もそれぞれで使用できる。 中途半端な形にならないように注意すること。 直接技能 ・避け ・受け 付加技能 ・アクロバット ・ため流し ・見切り ・幸運付加 ・跳び ・止め ・ふんばり ・流し ・つかみ ・緊急回避 ・合気 ・二段防御 ・カウンター ・インタラプト ・武器受け ・カバーリング 戻る
https://w.atwiki.jp/3hime/pages/17.html
◆防御1 安全第一 クリティカルダメージを受けると10秒間防御力が●%増加 Lv1:20%増加/Lv1:40%増加/Lv1:60%増加 強化 生命力が50%の未満の場合、10秒間防御力が150%増加(戦闘中1回限り) Lv1:50%増加、Lv2:100%増加、Lv3:150%増加 生存力 クリティカルダメージを受けると、30%の確率で最大生命力の●%回復 Lv1:1%/Lv2:2%/Lv3:4% 底力 生命力が0になった時、●%の確率で体力が1残る(戦闘中1回限り) Lv1:10%/Lv2:20%/Lv3:30% 免疫力 状態異常を無効化 Lvなし ◆防御2 一石二鳥 バフを受けたときに、追加で生命力が●%回復 Lv1:1%/Lv2:2%/Lv3:4% 回復力 このユニットが回復した時、30%追加回復 Lv1:30%/Lv2:%/Lv3: 苦痛の叫び クリティカルダメージを受けると、30%の確率で6秒間、全ての味方の攻撃力●%増加 Lv1:4%/Lv2:8%/Lv3: 再生 5秒ごとに生命力が1%回復 Lv1:1%/Lv2:3%/Lv3:5% 守備の笛 このユニットが召喚された時、すべての味方の防御力を10秒間●%増加 Lv1: /Lv2:7%/Lv3:10% 防御力増加 防御力●%増加 Lv1:10%/Lv2:20%/Lv3:30%
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/5984.html
「あやかしびと」より「一乃谷愁厳」を召喚 ゼロのあやかし ~使い魔の名は愁厳~-01
https://w.atwiki.jp/cybersecurity/pages/11.html
防御方法 ここでは個人用パソコンを防御する方法を記述する。 ファイアウォールZoneAlarm